ソラマメブログ

2007年12月11日

褒め言葉はプッ

 前回から2週間・・・。
 もう日記の更新間隔がどうこうとかいうもんじゃないですな(゜▽゜;)うひひっ。
 物作りして商品を作ればその紹介だけのアッサリ日記が書けて良いかもとか前に書いたんでしが、物作りしていると日記自体を放置してしまうのは秘密ら。

 そゆこって、当然の事ながらこの間に色々なところを見て回ったり、していたりする訳でありんすが、写真がふざけんなっちゅうくらいに沢山溜まってどうしうもないので、ゴッソリと端折ってここ最近の物作り中心にいくです。


↓全然関係無いれすが、妖怪ナス親子・・・謎。




↓WindLightを試した時の気付かぬ失敗例。



 箱の手前の画像はハッキリ見えるのに、そのスグ上や側面の画像が極端にボケている。
 前の日記に書いたのか、インワールドで誰かと話したのか忘れたですが、WindLightは遠近感を強調するためにボカシを入れるようにしてるんだなぁと単純に思っていたというか、背景とトリミングを選べば何の加工も無しに手前にピントを合わせて背景を暈すポートレート風写真が簡単に撮れて便利かもとか思っていたのでありました。
 しかし実際にはこのボケがかなり強いため、近くの人の衣類や顔までボケボケになってしまうんですよな・・・。
 更にWindLightは少し試しただけで、通常クライアントに戻してからもどうもこのボケが残っている・・・。
 あれこれ人に尋ねていると、どうやら異方向性フィルタリングの問題かもということで、設定を確認してみるとチェックが外れておりました・・・ぐっふり。
 チェックを入れたら元のハッキリクックリに戻って超スッキリでありんす。
 WindLightの方ではカスタマイズだったか何だか、通常のセッティングでは選択しない手順で設定したため、通常クライアントの方にその設定が残るとは思っていなかったアチキの勘違いっちゅうか、そのまんまアチキがボケていたようでありんす・・・。


↓あの二足歩行ロボの人と三度・・・。



 どうやらこのロボの人は一匹狼のデスマーチャントらしく、今まで某兵器工場と直接の関係は無かったようでありんすが、今回特別に委託を受けて新兵器を開発中らしい。
 肩のマークに見覚えのある人も多いはず。
 今後はあの工場の兵器がどこに運ばれているのかを調べねばなるまい・・・続く。


↓落としたオニギリみたいな顔というとアチキは傷つきます。



 前までもあったんでしが、カボチャタイニーを作ってからか、特にアチキはタイニーの人と思う人が多くなって来た今日この頃。
 個人的には何でもいいんでしが、肝心のタイニーは商品として販売しているのは2体しかない。
 そゆこって今まで半端な状態で置いていたものを作り上げて、とりあえず品数増やすというか、えっ?2つしかないの?プッ、とか言われないように商品化しようと考えていたんでしが、そんなところにやって来たのがあのスカルプト製作ソフトSLAP様。
 初めてスカルプトを試したのがロクロというソフト。
 これまたアチキのようなものには超ありがたい簡単お手軽ソフトで、初めて作ったのは過去の日記にも時々姿が写っているですが和物衣装の時にかぶっている笠でありんす。
 しかし複雑な形状となると途端に厳しくなるためスカルプとは縁が無いと諦め、忘れかけていた時に出てきたのがヘタイニーな日記で取り上げたPloop
 これまたスカルプト熱を再び上げてくれたものの、ちょいと特殊なというか、膨らませるというのが基本になっているため面白いもののなかなかそこから先へは進めない・・・。
 そんなところにSLAP様登場・・・、感謝。

 と、前置きが長くなったでしが今回の新タイニーがスカルプトの初作品となるです。
 あっ? あれ? サンタの袋とかブーツとか帽子とかもこれで作ってたな・・・、え~と、まぁ初スカルプトタイニーということでどじょよろしく(゜▽゜;)うひひ。

 で、先の画像を見て分かるとおり何か顔がイビツでありんす。
 つなぎ目を合わせるために回転させたりするのに加えて、何故か同じ比率で対象にポイント移動を行っているにも関わらずワイヤーフレーム表示で見てみると網目の密度に物凄いバラつきが出ていて、当然それに張り付けるテクスチャーもそのバラつきに合わせて伸びたり縮んだりしてあんな顔になってしまうのでありました。


↓そゆこって少しいじる。



 綺麗な曲線になったです。
 テクスチャを描き直した訳では無く、テクスチャが綺麗に表示されるようにスカルプト自体を再変形したのでありました。
 逆転の発想といえば聞こえがいいれすが、最初に望んだ形を無視して絵に形を合わせているのが我ながらアレでありんす。
 顔全体の描き直しはしてないですが、目元などを少し修正。
 もうね、みんなから貧相とか、恵まれない子とか言われるですよ。
 うつむき加減にヒザを抱えてうずくまってるポーズとか作ろうと思ったのは秘密ら・・・。


↓飛ぶと外羽根が開き、中羽が出て来てパタパタするです。オシリもピカピカ光りまっする。



 ああそうそう、これが何なのか言うのを忘れていたですがこりはホタルのつもりでありんす。
 もうね、ハエとかね、ゴキブリとかね、色々言われたですよ・・・。
 本当はテントウムシを作るつもりだったんでしが、某番組でアチキが作ろうと思っていたのにおもいっきり被るものを発見してしまったため割愛。
 まぁタイニータイプのデフォルメキャラで、丸っこいテントウムシを作れば似たような物になってしまうものの、このタイミングでは余りにもあれなので、少し時間が経ってまた作りたくなったら試すことにするか・・・。
 でも、次に作るならカタツムリかカメにしたいのは秘密ら・・・、妙な癖がついているのか元々の変な性格なのか、何か頭に乗せたり背負ったりしたいんですよ・・・。



↓そのタイニーに絡んでの話。こちら東京ピッグサイトの玉光屋南国漂流店。



 島から出ることになりました・・・。
 つらつらと事情を書くと物凄く長くなるので端折って説明すると。
 タイニーを扱う専門エリアのタイニービーチが出来るにあたっての移転を勧められたんでしが、先の通りウチにはメインとなるタイニーが2体しかないのに加えて、元々うちはタイニー専門店では無いため・・・、あっ、思い出した。
 話がズレるですが、前回の日記で取材を受けた事を書いているでしが、その雑誌が発売されて購入した人達から得た情報によると、あちきのチビアバターをタイニーと思っているのに加えて、あちきの店はタイニー専門店ということで紹介されているらしい。
 もうね、サンタタイニー売ってるとかも書かれているらしくて、ありませんがなと苦情が来そうでありんすが角川さんに言ってくらさいどじょよろしく・・・。

 話し戻して、うちはタイニー専門店では無いためお断りしたところ、今度は今の島の隣にあるエリアに新しく居住区が出来るらしく、そこからの景観上、あちきの店はテイストに合わないからコーナー販売の方に移ってくれとのこと。
 まぁ、なんというか元々あちきのとこは自分でもアレかなぁと思っていたので、遊び場が減ってしまうのは残念なものの問題なすの了承。
 さらば南国漂流店(T▽T)γ
 ・・・あのトイレが悪かったんですかな(゜▽゜;)


↓こんにちは本土店(゜▽゜)γ



 小島から本土上陸を果たしました。
 なんかごっつ端っこでありんすが、気にしない。でも上のラーメンが気になる・・・。


↓早速、移設。



 狭っちくて、視点がブンブン飛びまくりのやりにくい状態でありんしたが、何も無いところに建物から建てるのに比べたら何も悩む事無く完了。
 内部を仕切って立体的にしようかとも思ったんでしが、なんせ狭いのでヘタに区切ると商品見ようとする度に視点が青空の彼方へ行ってしまうためこりでいいのだだだ。手抜きじゃないですよ・・・。
 床の真ん中に丸っこいのがあるですが、あれはタイニーおたんこなすの頭に仕込んだ投票箱でありんす。
 今度から自分でデザインするようになったらしく、店主がオンラインかどうかを表示して、さらにIMを送れる機能をもったコブタ人形もあるです。
 置けるプリム数は50なんでしが、このコブタ人形って数に入っているんだろうか・・・、なんか10数個使ってたようでありんすが、これも含むとなるとあれでありんす・・・。
 ちなみにメインシムのテレポートポイントが近い事もあってか客足はこちらの方が良いらしく、設置作業中で乱雑になっているなかでも人が結構訪れて来て、購入してくださる人もチラホラ。
 自分で作ったにもかかわらず、目の前でフリーのカボチャタイニーになってうろうろしている人がおかしくて仕方無かったのは秘密ら・・・。

 おかしいと言えば、アチキが作っているタイニーはカボチャタイニーを見ても分かるとおり、変とか可笑しいとかいうのを基準に作っているんでしが、気を使ってくれているのに加えてお世辞も含めて可愛いとか癒されるとか言ってもらえることが多い。
 ええもう、ごっつ嬉しくて、ありがとうの感謝感激てんこ盛りでありんす。
 でも、1番嬉しいのは「ぷっ」と言われた時だったりする・・・、自分でも変なのは分かっているですよ。でも直らない(゜▽゜;)



↓話変わって、KTジィちゃんの所でスキンのアップデート版をもらうためピコピコするの図。



 写真にも写ってるですが、今回のバージョンアップのメインは唇。



 あれからほとんど顔面シェイプは触っていないんでしが、このスキンをつけただけで美度アップです。
 ちょいとギッとした目つきなのはアチキのシェイプの問題なのでどじょよろしく・・・謎。
 ちなみに今回のバージョンで修正されたらしいでしが、以前のスキンの耳はジィスキンの、ようするにジィちゃんの耳だったらしい・・・d(T▽T)b


↓サンタ予行演習・・・謎。




 同じサンタでも随分印象違うですな・・・ってか、ジィちゃんかなりウエストが薄い、細いんで無くて薄い・・・と思ったら、どうやらアチキのウエストが厚いと分かった今日この頃。
 気にしないことにする・・・(T-T)むふっ。


↓エレキを弾いて何もかも忘れるの図・・・謎。



 和に転じた2人でありんすが、ジィちゃんの白いスキンは現在作成中のもので、被ってるカツラも何か生え際とか超凄いと思ったら、なんとカツラに合わせてスキンに生え際を描き込んでいるという・・・。
 もう無敵ですな・・・。

 ちなみに写真に写っている囲炉裏はアチキのやつにジィちゃんからもらった魚と鍋蓋を付けてパワーアップしたもの。
 もうねこの蓋が美味しいですよ・・・、クリックすると鍋の具が選択出来てモワンッと湯気と共に中身が現れるです。
 現在は元のフグ鍋とかにオデンやら何やら加えて5種類ほどでありんすが、画像さえあればどんどん種類を増やせるです。
 見るだけですけどな(T-T)


↓ハエと言われないために・・・。



 話はスカルプトタイニーに戻る。
 ハエやらゴキブリと言われるのは茶色が問題と思って頭やズボンに合わせて青に変更。
 羽根も茶色から取り合えず別の色に変更。
 写真では緑のテクスチャピラピラ羽根でありんすが、現在はスカルプトの厚みのある白い羽根になっちょります。


↓顔も変えてみたです。



 貧相なのは目元のせいな感じがしたので二重にし、眉も微妙に手直し。
 口もやや大きくして、瞬きのアニメーションが出来るように目を閉じたものも追加。
 この瞬きアニメについてもあれこれ悩んだんでしが、時々瞬きするよりも現在の目を閉じた時の顔が笑顔に見えて良い感じなので交互にゆっくりと切り替えることで落ち着いたです。


↓近日オープン予定の某カフェにて。



 さらわれて、無理矢理酒を飲まされグッタリ。・・・嘘(゜▽゜)


↓チッコイのがワラワラ。



 タイニーは、それそのものが気ぐるみなため、そのままコピーを取れば簡単に分身が作れるのは勿論のこと、少しいじる必要があるものの、縮小すれば簡単にマスコット人形が作れるため、あちきに限らずタイニーを作っている人の多くは自分のチッコイ人形を持っていたりする。


↓更に増える。



 この後もっと増えたんでしが写真に収め切れなかったのでありました。


↓話飛んで某怪しい集まりに参加・・・謎。



 梅田のシムで行われる漫才関係での話だったんでしが、当日シムが満員だったのか全くテレポ出来ず見に行くことが出来ませんでした・・・。
 ちなみにこの時はオナラ大会になっていたのは秘密・・・、ああ、このせいでバンされてたのかも(゜工゜)?


↓いい材料が手に入ったので煮込む準備。



 あのスカルプバイクのカゲちん・・・。
 最初に見たときとのギャップが激しいのは秘密れす。


↓とか言ってたら踏まれました。



 この時は他にも巨大変形ロボを色々見せてもらったんでしが、漆紅シムで販売されているというバイクから変形するロボがメチャクチャ凝っていて凄かったれす。

 ちなみに小さくて良く見えないでしが、この時に踏んづけられているアチキはスノーマンタイニー。
 冬ということで雪ダルマにして、更にサンタの格好をさせてしまったものの、特にクリスマスバージョンというつもりでも無かったのでオーソドックスなバケツを被せたものも作ってみたです。
 ちゅうて、普通に撮った写真が無くて訳分かりませんな(゜▽゜;)
 歩くと雪を踏みしめるモゴギュッってな足音がして、体をクリックするとモフモフの雪、ヘソをクリックすると結晶の雪が降るギミックを仕込んでいるです。
 バケツ雪ダルマの方は更に頭のバケツをクリックするとブリキのバケツを叩く音がするです。

 やはり、こういう変なのを作ってしまうですよ・・・。
 こんなんじゃなくて、もっと普通の受け入れられるという意味でのウケを考えたものを作れば商人らしいんですけどな。
 ・・・と、分かっているけど出来ないのは秘密ら。
 他にも放置していたサイバーワンコや、カボチャカーをちびっと変形するようにしたのもグリグリと箱詰めの予定でありんす。

 何か物凄く端折って書いたつもりなのにまた長くなってしもてるだわさ。
 まぁ2週間分で割ってみれば少ないのでどじょよろしく・・・。
Posted by 玉光(たまひかり) at 14:33│Comments(2)TrackBack(0)

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この記事へのコメント
スカルプはUVマップに沿ってテクスチャが貼られるので、凹凸が複雑な部分はUVを広めにしとかないとえらいことになるのでした。
きっとこのへんのことはKT爺様に聞いてみると謎が解けるかもしれませぬ。
そして私はまた逆流してWings3Dでツリーを作ってみたり。
ええい、ShadeからUVマップ付きで書き出しできれば楽なのに(謎
Posted by むじむじ at 2007年12月12日 07:52
マップとテクスチャの関係は分かっているんでしが、問題は対称に変化させてるのに非対称なマップになってしまうことなのは秘密ら。
ブレンダーを試してソフトの癖なのか確認せねばなるまいか・・・。
Posted by 玉光 at 2007年12月17日 22:39