2007年12月16日
タイニー4連発+1発
タイトルを新商品4連発にしようと思いつつ幾歳月・・・謎。
失速するのは物作りをしている時だけではなくて、パッケージングが済んで販売を開始してからもなかなか日記に書けないところにも表れる面倒臭がり屋なアチキでありんす。
まあ、出来たよ報告みたいなものなのでどじょよろく・・・と言いつつサクッと紹介。
↓タイニーアバター " FIREFLY (蛍) "

前回の日記で何やかんやと書いていたホタルでありんす。
ほとんど前回の最後の方の写真で完成の姿が見えているですが、毎度の事ながらパッと見では分からないところをグリグリいじってから商品化出来たです。
以下チロッと紹介・・・。
・瞬きします。
ランダムでは無くて一定間隔で目を閉じたり開いたりするようにしたですが、これは目を閉じている時に笑顔のように見えるのが良いからでありんす。
表情を変えられるようにすればいいでそ? とか言われても聞こえましぇん(゜▽゜;)
・タイニーを更にチッコクした人形のオマケつき。
毎度のミニ人形で、デフォルトでは頭の上に乗るようにしているでしが、もちろん好きなところに付けられまっする。
・飛行モードで外羽が開いて、中から内羽が出てパタパタと羽ばたきします。
色々悩んだんでしが、最終的に虫の羽というよりも普通にこれだけでも他の何かに使用出来るような羽になったです。
パタパタする仕組みは折り畳まれたタイニーの手首が自由なのを利用して、基本のAOから新たに専用のものを2種類作り、羽を手に装着することにより行ってます。
そゆこって、通常の基本セットにあるクラッシャーでは羽が動かないので、同梱のこれ専用のAOを追加したタイニークラッシャーを使用してくらさい。
・お尻がモアンモアンと光ります。
テクスチャーアニメーションを使ったグラデーション発光で、明るくなったり暗くなったりします。
・歩いたり飛行したりするとお尻からパーティクルの光の玉が出ます。
上で書いた光るお尻から光玉がポフポフ出てきます。お尻が取れている訳ではありましぇん・・・謎。
なんかサクッと紹介しようと思っているのに余計な事を書いてるいるようでサクサク進まないのは秘密ら。
と言いつつ次・・・。
↓タイニーアバター " SNOWMAN (雪達磨) "

これは単に雪ダルマをタイニーにしたものでありんすが、サンタっぽいものと、普通の雪ダルマというかバケツ被せてサンタとは違うのですよって感じにしたものの2体セットでありんす。
・まぶたがついていて、瞬きします。
左右別々のまぶたで、一応同期をとるスクリプトを入れているんでしが、ラグやらなんやらで左右バラバラに瞬きしたりすることがあるのが泣けるのは秘密。
・サンタとバケツそれぞれのミニドールがついてます。
・歩く時は、雪を踏んだ時のモギュッモギュッという音がします。
どんなところを歩こうが雪の音です・・・。
・バケツタイプの達磨が被っているバケツを触るとブリキのバケツを叩く音がします。
自分だけでは無く、他人に叩かれても鳴ります・・・。
ちなみにオマケのチビ人形のバケツも鳴ります。スクリプト抜き忘れたのは秘密ら(゜▽゜;)
・体に触ると丸い形のモフモフした雪が降ります。ヘソに触ると結晶型の雪が降ります。
単純に2種類混ぜて1つの動作で済ませても良かったんでしが、取り合えず別々にパーティクルを出せるようにしたのでありました。
ちなみにこの2体セットのタイニーはオブジェクト名の後ろに括弧書きで種類を書いてるんでしが、ひとつのフォルダーにゴチャッと混ざっているので、そのままフォルダー置換装着するとバラバラな着こなしが楽しめます・・・謎。
↓タイニーアバター 四足歩行タイプ " METALLIC DOG (金属わんこ) "

サイバードッグとかカッチョイイ名前にしようと思いつつ単にナマモノな感じがしないだけで、特にアアンとってもサイバー(*゜-゜*)ポッ、ってなところが無いため見たまんまのメタリックドッグにしたです。
・ちっこい人形のオマケつき。
・右側のお尻を触ると吠えます。
ワンっ!てデカイ声じゃなくて、遠慮がちに小さな声でワッフと吠えます(゜▽゜;)
ビームも何も特別なものは付いてましぇん・・・。
過去の日記で目からビームとか出てるのがあるですが、あれは単に目に装着した簡単に作れるようなものなのでどじょよろしく。
そりでも、どうしても目からビームくりっ、よこせって人は、この犬の格好でアチキの近くをウロウロしつつワッフと吠えてくらさい・・・。
↓タイニーアバター カータイプ " PUMPKIN CAR (カボ車) "

タイニーアバターというか、カーアバターというか、タイニーが乗る車ではなくて、自分自身が車になりまする。
それぞれのパーツが衣類のように体の各所に装着されてクルマになります。
頭の部分を他のタイニーのものにしたり、全く関係無い別の頭にすると、とても変な気分に成れます。
・後部車輪の間にあるチッコイお尻を触るとプップーとクラクションが鳴ります。
・飛行モードではタイヤが水平に開いて、パーティクルのジェット噴射が出ます。
前輪、後輪ともに回りっぱなしです。
動いていない時は止まり、動けば回るように出来たんですよ・・・。でもね再装着すると動かなくなるの・・・ぐっふり。
これがもう随分前から色々試したり詳しい人に尋ねたりとしていたんでしが、体に装着するタイプはどうもややこしい仕様という名のやっかいなアレがあるらしく、結局常時回転になりました(T-T)
そゆこって、前回の日記を書いた翌日位には箱詰め出来ていたので、サクッとここまでの紹介をとっくに済ませることが出来ていた筈でありんすが、こういうこってす・・・謎。
↓一段落して囲炉裏でホッと一息の図。

溶けるでそ・・ってことは置いておいて、この囲炉裏の敷灰はスカルプテッドプリムで作ったものでありんすが、これと雪ダルマタイニーで歩く時に鳴る雪の音がどうにも気になったです。
と言うのは、以前どこかで金網のようなものの上を歩くとソレらしい音がしたところがあって、これいいなぁとズッと思っていたのでありました。
スカルプトの床、そして雪を歩く音・・・。
全くクリスマスの飾りつけもしてないし、冬という感じが皆無で庭にポツンとボットン便所があるだけのウチの店・・・。
↓そゆこってこんな風にしてみたのでありました。

全面じゃなくて部分的なのがアレでありんすが、とにかくプリム数が足りないですよ・・・。
良く見ると分かるですが便所の扉を取ったですよ。おしりが寒いですよ(T-T)
写真では分かり難いでしが、微妙なデコボコがあって、この上を歩くとそのまんま雪の上を歩いている音がするです。
↓中庭にも、ちびっと名残雪っぽく置いてみたです。

↓そして大事なものはここに移動。

新商品の連発に加えて雪を置いたため扉が外れ、屋根が外れ、壁が外れ・・・、まるで王子とツバメのようになってしまった可愛そうなボットン便所。
このまま外にあるとお尻が風邪をひくこともあって、店内に移動させたです。
丸見えな感じでありんすが、しゃがんで居れば入口からは見えない仕切りつき(゜▽゜;)
ちなみにこの半透明和紙風仕切りは2プリム使ってバカなことしてるのは秘密。
こんなんサッと書けばいいのにどうしても最初に面倒ですよ?と思ってしまうアチキは使いまわしの組み合せに走るのであった・・・謎。
今回、移動させた事に伴ってサウンドを追加。
ええ、それっぽいですよ、お気に入りですよ(゜▽゜)うひひ。
下品な音では無いので、安心して試すが吉。
そして、丁度先のタイニー商品群たちのパッケージ作りをしていたこともあって、この雪も箱詰めすることにしたです。
ええ、商品の箱を作るといいつつ全然関係無いことしているのは毎度のことでありんす・・・。
↓雪景色 Snowscape

・コピー出来るので何個でも増やせます。
・修正可能なので好きなサイズにすることが出来ます。
スカルプテッドプリムを使用して通常のプリムでは表現し難いおうとつを作ってます。
仕様により、角部分の何も無いところでも衝突判定が働きます。
同じく極端に厚みを増したりすると何も無い筈なのに高い位置に立ったり、通れなくなったりするので極端に厚みを増すのはお勧め出来ないのでありました。
ファントムにするのも有りでありんすが、その場合は音が出なくなるので音無しの飾りとして使用するならいいかも。
・丸、四角、角の3種類。
角用が2種類あって、一見回転しただけの同じ形に見えるですがテクスチャーの反映のされ方が違う別物でありんす。
そのまま使うのなら問題無いですが、テクスチャーを別なものにしたい時は確認しながら試してくらさい。
・音入りと音無しがあります。
ちょいとしつこく感じるようになった時や、設置場所によって使い分けたりすると吉。
極端な使い方は、オブジェクトの中のスクリプトと音をインベントリィに抜き取って、自分で作った物の中に入れるということも出来るです(゜▽゜;)
もう自分で買って自分で使う分には全く問題なす。でも販売は出来ないのでどじょよろしく。
↓商品をあちこちに設置してる中で訪れた沖縄ビーチ。

サーフィン屋さんのアナログサーファー店長の誕生日ということで、沖縄カフェのソラちんが飾り付けをしておりました。
カフェ自体も何かごっつクリスマス仕様の飾り付けがされちょります。
なんかデカイのが居るのは気にしない・・・。
↓気にされて、とっ捕まりました・・・。

ああぁ、溶ける溶ける・・・、でも顔は笑顔ら・・・謎。
失速するのは物作りをしている時だけではなくて、パッケージングが済んで販売を開始してからもなかなか日記に書けないところにも表れる面倒臭がり屋なアチキでありんす。
まあ、出来たよ報告みたいなものなのでどじょよろく・・・と言いつつサクッと紹介。
↓タイニーアバター " FIREFLY (蛍) "

前回の日記で何やかんやと書いていたホタルでありんす。
ほとんど前回の最後の方の写真で完成の姿が見えているですが、毎度の事ながらパッと見では分からないところをグリグリいじってから商品化出来たです。
以下チロッと紹介・・・。
・瞬きします。
ランダムでは無くて一定間隔で目を閉じたり開いたりするようにしたですが、これは目を閉じている時に笑顔のように見えるのが良いからでありんす。
表情を変えられるようにすればいいでそ? とか言われても聞こえましぇん(゜▽゜;)
・タイニーを更にチッコクした人形のオマケつき。
毎度のミニ人形で、デフォルトでは頭の上に乗るようにしているでしが、もちろん好きなところに付けられまっする。
・飛行モードで外羽が開いて、中から内羽が出てパタパタと羽ばたきします。
色々悩んだんでしが、最終的に虫の羽というよりも普通にこれだけでも他の何かに使用出来るような羽になったです。
パタパタする仕組みは折り畳まれたタイニーの手首が自由なのを利用して、基本のAOから新たに専用のものを2種類作り、羽を手に装着することにより行ってます。
そゆこって、通常の基本セットにあるクラッシャーでは羽が動かないので、同梱のこれ専用のAOを追加したタイニークラッシャーを使用してくらさい。
・お尻がモアンモアンと光ります。
テクスチャーアニメーションを使ったグラデーション発光で、明るくなったり暗くなったりします。
・歩いたり飛行したりするとお尻からパーティクルの光の玉が出ます。
上で書いた光るお尻から光玉がポフポフ出てきます。お尻が取れている訳ではありましぇん・・・謎。
なんかサクッと紹介しようと思っているのに余計な事を書いてるいるようでサクサク進まないのは秘密ら。
と言いつつ次・・・。
↓タイニーアバター " SNOWMAN (雪達磨) "

これは単に雪ダルマをタイニーにしたものでありんすが、サンタっぽいものと、普通の雪ダルマというかバケツ被せてサンタとは違うのですよって感じにしたものの2体セットでありんす。
・まぶたがついていて、瞬きします。
左右別々のまぶたで、一応同期をとるスクリプトを入れているんでしが、ラグやらなんやらで左右バラバラに瞬きしたりすることがあるのが泣けるのは秘密。
・サンタとバケツそれぞれのミニドールがついてます。
・歩く時は、雪を踏んだ時のモギュッモギュッという音がします。
どんなところを歩こうが雪の音です・・・。
・バケツタイプの達磨が被っているバケツを触るとブリキのバケツを叩く音がします。
自分だけでは無く、他人に叩かれても鳴ります・・・。
ちなみにオマケのチビ人形のバケツも鳴ります。スクリプト抜き忘れたのは秘密ら(゜▽゜;)
・体に触ると丸い形のモフモフした雪が降ります。ヘソに触ると結晶型の雪が降ります。
単純に2種類混ぜて1つの動作で済ませても良かったんでしが、取り合えず別々にパーティクルを出せるようにしたのでありました。
ちなみにこの2体セットのタイニーはオブジェクト名の後ろに括弧書きで種類を書いてるんでしが、ひとつのフォルダーにゴチャッと混ざっているので、そのままフォルダー置換装着するとバラバラな着こなしが楽しめます・・・謎。
↓タイニーアバター 四足歩行タイプ " METALLIC DOG (金属わんこ) "

サイバードッグとかカッチョイイ名前にしようと思いつつ単にナマモノな感じがしないだけで、特にアアンとってもサイバー(*゜-゜*)ポッ、ってなところが無いため見たまんまのメタリックドッグにしたです。
・ちっこい人形のオマケつき。
・右側のお尻を触ると吠えます。
ワンっ!てデカイ声じゃなくて、遠慮がちに小さな声でワッフと吠えます(゜▽゜;)
ビームも何も特別なものは付いてましぇん・・・。
過去の日記で目からビームとか出てるのがあるですが、あれは単に目に装着した簡単に作れるようなものなのでどじょよろしく。
そりでも、どうしても目からビームくりっ、よこせって人は、この犬の格好でアチキの近くをウロウロしつつワッフと吠えてくらさい・・・。
↓タイニーアバター カータイプ " PUMPKIN CAR (カボ車) "

タイニーアバターというか、カーアバターというか、タイニーが乗る車ではなくて、自分自身が車になりまする。
それぞれのパーツが衣類のように体の各所に装着されてクルマになります。
頭の部分を他のタイニーのものにしたり、全く関係無い別の頭にすると、とても変な気分に成れます。
・後部車輪の間にあるチッコイお尻を触るとプップーとクラクションが鳴ります。
・飛行モードではタイヤが水平に開いて、パーティクルのジェット噴射が出ます。
前輪、後輪ともに回りっぱなしです。
動いていない時は止まり、動けば回るように出来たんですよ・・・。でもね再装着すると動かなくなるの・・・ぐっふり。
これがもう随分前から色々試したり詳しい人に尋ねたりとしていたんでしが、体に装着するタイプはどうもややこしい仕様という名のやっかいなアレがあるらしく、結局常時回転になりました(T-T)
そゆこって、前回の日記を書いた翌日位には箱詰め出来ていたので、サクッとここまでの紹介をとっくに済ませることが出来ていた筈でありんすが、こういうこってす・・・謎。
↓一段落して囲炉裏でホッと一息の図。

溶けるでそ・・ってことは置いておいて、この囲炉裏の敷灰はスカルプテッドプリムで作ったものでありんすが、これと雪ダルマタイニーで歩く時に鳴る雪の音がどうにも気になったです。
と言うのは、以前どこかで金網のようなものの上を歩くとソレらしい音がしたところがあって、これいいなぁとズッと思っていたのでありました。
スカルプトの床、そして雪を歩く音・・・。
全くクリスマスの飾りつけもしてないし、冬という感じが皆無で庭にポツンとボットン便所があるだけのウチの店・・・。
↓そゆこってこんな風にしてみたのでありました。

全面じゃなくて部分的なのがアレでありんすが、とにかくプリム数が足りないですよ・・・。
良く見ると分かるですが便所の扉を取ったですよ。おしりが寒いですよ(T-T)
写真では分かり難いでしが、微妙なデコボコがあって、この上を歩くとそのまんま雪の上を歩いている音がするです。
↓中庭にも、ちびっと名残雪っぽく置いてみたです。

↓そして大事なものはここに移動。

新商品の連発に加えて雪を置いたため扉が外れ、屋根が外れ、壁が外れ・・・、まるで王子とツバメのようになってしまった可愛そうなボットン便所。
このまま外にあるとお尻が風邪をひくこともあって、店内に移動させたです。
丸見えな感じでありんすが、しゃがんで居れば入口からは見えない仕切りつき(゜▽゜;)
ちなみにこの半透明和紙風仕切りは2プリム使ってバカなことしてるのは秘密。
こんなんサッと書けばいいのにどうしても最初に面倒ですよ?と思ってしまうアチキは使いまわしの組み合せに走るのであった・・・謎。
今回、移動させた事に伴ってサウンドを追加。
ええ、それっぽいですよ、お気に入りですよ(゜▽゜)うひひ。
下品な音では無いので、安心して試すが吉。
そして、丁度先のタイニー商品群たちのパッケージ作りをしていたこともあって、この雪も箱詰めすることにしたです。
ええ、商品の箱を作るといいつつ全然関係無いことしているのは毎度のことでありんす・・・。
↓雪景色 Snowscape

・コピー出来るので何個でも増やせます。
・修正可能なので好きなサイズにすることが出来ます。
スカルプテッドプリムを使用して通常のプリムでは表現し難いおうとつを作ってます。
仕様により、角部分の何も無いところでも衝突判定が働きます。
同じく極端に厚みを増したりすると何も無い筈なのに高い位置に立ったり、通れなくなったりするので極端に厚みを増すのはお勧め出来ないのでありました。
ファントムにするのも有りでありんすが、その場合は音が出なくなるので音無しの飾りとして使用するならいいかも。
・丸、四角、角の3種類。
角用が2種類あって、一見回転しただけの同じ形に見えるですがテクスチャーの反映のされ方が違う別物でありんす。
そのまま使うのなら問題無いですが、テクスチャーを別なものにしたい時は確認しながら試してくらさい。
・音入りと音無しがあります。
ちょいとしつこく感じるようになった時や、設置場所によって使い分けたりすると吉。
極端な使い方は、オブジェクトの中のスクリプトと音をインベントリィに抜き取って、自分で作った物の中に入れるということも出来るです(゜▽゜;)
もう自分で買って自分で使う分には全く問題なす。でも販売は出来ないのでどじょよろしく。
↓商品をあちこちに設置してる中で訪れた沖縄ビーチ。

サーフィン屋さんのアナログサーファー店長の誕生日ということで、沖縄カフェのソラちんが飾り付けをしておりました。
カフェ自体も何かごっつクリスマス仕様の飾り付けがされちょります。
なんかデカイのが居るのは気にしない・・・。
↓気にされて、とっ捕まりました・・・。

ああぁ、溶ける溶ける・・・、でも顔は笑顔ら・・・謎。
Posted by 玉光(たまひかり) at 11:48│Comments(2)│TrackBack(0)
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http://tamahikari.slmame.com/t91064
この記事へのコメント
おお、いつのまにかたくさん…。
そうそう、例のwearしたオブジェクトがうまく回らない件はやはりバグらしく
https://jira.secondlife.com/browse/SVC-54
ベータグリッドでは直ってるけど、メイングリッドではまだ修正されて無いとかいう話。
現時点での小手先の対策としてはllTargetOmegaを呼ぶ際にllSetTextをすると強制的に再描画がかかって回るようになるそうですよ。textのアルファは0(透明)でもOK。ただし同じ文字だと更新したとみなされないとか。
そうそう、例のwearしたオブジェクトがうまく回らない件はやはりバグらしく
https://jira.secondlife.com/browse/SVC-54
ベータグリッドでは直ってるけど、メイングリッドではまだ修正されて無いとかいう話。
現時点での小手先の対策としてはllTargetOmegaを呼ぶ際にllSetTextをすると強制的に再描画がかかって回るようになるそうですよ。textのアルファは0(透明)でもOK。ただし同じ文字だと更新したとみなされないとか。
Posted by みやおか at 2007年12月17日 03:40
正確な情報ありがとごじゃます。
やはりもうバグで無理と思うのが吉ですな・・・。
settextは文字を変更するようにすれば良いということですな・・・。大変そうなので大変そうだから大変です・・・謎(゜▽゜;)うひひ。
やはりもうバグで無理と思うのが吉ですな・・・。
settextは文字を変更するようにすれば良いということですな・・・。大変そうなので大変そうだから大変です・・・謎(゜▽゜;)うひひ。
Posted by 玉光 at 2007年12月17日 22:41

